Bienvenid@s al blog de Tic's para primaria

La presente pagina se encuentra en construccion y pretende aportar al desarrollo pedagogico de las tecnologias de la informacion y la comunicacion en la escuela.






martes, 21 de diciembre de 2010

Sesion 5: Mediaciones y Aprendizaje

EL CONECTIVISMO Y EL APRENDIZAJE Blended Learning


El conectivismo es una teoría del aprendizaje para la era digital que ha sido desarrollada por George Siemens basado en el análisis de las limitaciones del conductismo, el cognitivismo y el constructivismo, para explicar el efecto que la tecnología ha tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos comunicamos y aprendemos.


El conectivismo es la integración de los principios explorados por las teorías del caos, redes neuronales, complejidad y auto-organización. El aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de una amplia gama de ambientes que no están necesariamente bajo el control del individuo.


El Conectivismo plantea que El aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones, El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos, La alimentación y mantenimiento de las conexiones es necesaria para facilitar el aprendizaje continuo, la habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas y conceptos es una habilidad clave, La actualización (conocimiento preciso y actual) es la intención de todas las actividades conectivistas de aprendizaje, La toma de decisiones es, en sí misma, un proceso de aprendizaje.  El acto de escoger qué aprender y el significado de la información que se recibe,  es visto a través del lente de una realidad cambiante.  Una decisión correcta hoy, puede estar equivocada mañana debido a alteraciones en el entorno informativo que afecta la decisión.


El Blended Learning, es el aprendizaje “que combina las alternativas presenciales y no presenciales”; Esta modalidad tiene la posibilidad de utilizar modelos y metodologías que combinan varias opciones, como clases en aula, e-learning y aprendizaje al propio ritmo de cada alumno. Así como también desarrollar habilidades cognitivas a través del análisis y síntesis e información.


Modelos de Blended Learning  y Elementos


El modelo pedagógico en ambientes de  Blended Learning  debe tener presente los siguientes elementos entre otros, con el fin de fortalecer los conocimientos previos de los alumnos:

• Hay que incluir en el aprendizaje las propiedades del espacio virtual que influyen en la Cultura. Se debe guiar y modelar las discusiones cuando están conectados y animar a los Alumnos a que respondan.

• La información para ser tratada requiere conocimiento o capacidad epistemológica para  su conocimiento e interpretación.

• Permite adquirir conocimientos técnicos funcionales, así como transfuncionales,
incluidas las competencias emocionales.

• No se aprende en solitario sino en solidario (trabajo cooperativo), en comunicación con los demás  a través de foros, debates, chats, etc.
• Las tutorías aparecen como una posibilidad de ayuda tanto  en la enseñanza presencial como en la educación a distancia.

• Permite la formación de profesionales con competencias integrales como curiosidad, indagación permanente, sentido crítico, creatividad, conocimiento de la sociedad y  competencias tecnológicas culturales. 

lunes, 20 de diciembre de 2010

Sesion 7: Diseño y Desarrollo Web

Sesion 6: Herramientas Colaborativas

Sesion 5: Mediaciones y Aprendizaje

Sesión 4: Informática Educativa


LAS TIC’S Y SU IMPACTO EN LA EDUCACION





Las TIC, tienen el potencial de enriquecer muchísimo los ambientes de aprendizaje en los que se educan niños y jóvenes y esos ambientes enriquecidos permiten logar  niveles de aprendizaje y de desarrollo de competencias mucho más elevados que los que existen hoy.


El nuevo individuo que se encuentra en transición hacia la Sociedad del Conocimiento requiere de las capacidades, conocimientos y aptitudes para interactuar de una manera efectiva con la información, enviar correo electrónico, reconocer diversos formatos multimediales en que la información se deposita.


La escuela requiere evolucionar para brindar herramientas que posibiliten a los estudiantes desenvolverse en el aparato productivo que la sociedad del conocimiento ha venido desarrollando.



Con la aparición acelerada de nuevos productos informáticos y procesos de producción con formas de aplicación se requiere el uso de el sistema operativo, uso de procesadores de texto, uso de multimedia, uso de navegadores, usos de sistema de comunicación virtual, uso de hojas de calculo, uso de elementos multimediales, uso de software de la Web 2.0; todo lo anterior teniendo claro dos aspectos para incorpóralos adecuadamente en las practicas educativas como lo son los conceptos fundamentales de las TIC y las habilidades en el uso del hardware y del software y por otro la producción de los contenidos de la información, tanto en la Web como en los medios digitales en general.



Es necesario tener en cuenta que no solo basta con tener el conocimiento y la informática para incorporarla en el aula de clase, sino que es necesario los procesos pedagógicos que la escuela en su currículo pueda desarrollar, pues se atropellarían los procesos de enseñanza al imponer por simple moda la enseñanza de la informática y terminaríamos dando instrucciones para manejar una maquina y no utilizar las TIC’S como herramienta para procesar y producir conocimiento.



Sesión 3: Multimedia Educativa I

Sesion 1: Modulo introductorio

jueves, 23 de septiembre de 2010

Sesion 2: LA EDUCACION EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

La red del conocimiento
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El presente documento aborda los retos que enfrenta la sociedad contemporánea para proyectarse y adaptarse a los procesos de cambio que avanzan rápidamente hacia la construcción de la sociedad del conocimiento y el papel protagónico que debe asumir la escuela para generar, orientar, apropiar y utilizar el conocimiento construyendo futuro y realizando una adecuada transferencia del conocimiento para el beneficio de la sociedad, reconociendo el impacto que ha generado las tecnologías de la información y de la comunicación.

Los procesos de cambio que son muy dinámicos y de gran alcance se encuentran relacionados con la informatización de la sociedad, el fenómeno de Globalización y la presencia y uso de las nuevas tecnologías en la construcción de conocimiento. Estos tres elementos están ligados íntimamente pues el proceso de informatización se ha constituido en términos globalizantes y se ha cortado las distancias geográficas gracias a la presencia de las nuevas tecnologías.

Con relación al primer elemento la escuela debe tener cuidado en no caer en la formación de la información y no en la del conocimiento, pues desde edades muy tempranas se bombardea al estudiante con información, se tiene un afán porque el niño tenga la capacidad de leer, escribir, sumar pero no se educa al niño para que reflexione y desarrolle sus capacidades tales como resolver lógica y prácticamente situaciones problema, comprender los conceptos de medidas, desarrollo de la capacidad creativa mediante la solución de problemas, revisión critica de la situación de su entorno, mirada critica de los medios de comunicación, formulación de interrogantes, hacer conjeturas, proponer respuestas a preguntas, comunicar de diferentes maneras su propio proceso de indagación que le permitan construir conocimiento.  El entorno ha cambiado. Antes existía una carestía de información y quien disponía de ella tenía una ventaja incomparable. Hoy la información es excesiva, abundante, de rápida caducidad, nos abruma, ya no es una ventaja. Ahora la falta de conocimiento viene más por la sobredosis de información que por su ausencia. Antes importaba recopilar el máximo de información, hoy importa procesarla adecuadamente.


En la actualidad nos encontramos con el surgimiento rápido de la sociedad del conocimiento con gran crecimiento de información y una herramienta global como es la Internet siendo la mayor biblioteca de información que requiere ser usada en forma adecuada y otras tecnologías de la información y la comunicación que determinan cambios para la educación. También nos encontramos con rápidos cambios en el surgimiento de información que determinan la obsolescencia del conocimiento y con el crecimiento de la información un aumento de la incertidumbre. En la escuela los protagonistas principales como son los docentes no adoptan una apertura al cambio, lo que ha dado lugar a una brecha cultural y un corte brusco de generación entre profesor y estudiante.
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Con relación  al tercer elemento, la presencia de nuevas tecnologías por si sola no garantiza la generación de conocimiento sino que facilita los procesos de transferencia global y generacional.


El docente como protagonista que conforman la escuela, necesitan un cambio. Un cambio en lo QUÉ enseña y en el CÓMO lo enseña. Este cambio va a redefinir el papel del docente, del alumno y de los contenidos. Es un docente que instale en los jóvenes el amor por aprender y no que les llene la cabeza de datos, de certezas y respuestas sino de preguntas. Se trata de pasar del habitual individualismo (“mira a tu hoja”, “no hables con el de al lado” al intercambio, al trabajo colaborativo y las comunidades de aprendizaje. Los profesores deben jugar un papel diferente, y que será más importante que el que han desempeñado hasta ahora porque la información y conocimiento que antes transmitían, hoy ya están disponibles en múltiples formatos. Este rol es más difícil, mas incomodo que simplemente recitar y examinar. Pero es una oportunidad única de revalorizar su esencial rol social, hoy en día fuertemente desprestigiado y desprotegido y dejar de vivir en un mundo diferente al de sus alumnos. Deben aprender a comunicarse en el lenguaje y estilo de sus alumnos que son el producto de una sociedad que, en general, los ha sobreprotegido, los ha rodeado de recursos abundantes y ha tenido escaso éxito a la hora de inculcarles el sentido del sacrificio, el esfuerzo y la auto responsabilidad.

Ante lo expuesto anteriormente tenemos que la escuela debe contribuir a la construcción de la nueva Sociedad Global desarrollando valores, actitudes, principios que acojan a todas las personas que pretenden tener conocimiento actualizado y el conocimiento generado se debe convertir en un factor preponderante hacia el desarrollo de la nueva sociedad global.
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La escuela con sus procesos de enseñanza aprendizaje debe asegurar la apropiación del conocimiento y hacerlo útil, además debe cumplir su función mediadora no solamente dentro del claustro sino que debe abrir sus puertas para ir más allá. Sus estrategias estarán en la casa, en el barrio, en la ciudad, en el país, en el mundo. Debe ser una escuela con estrategias globales para creación, adquisición y transferencia de conocimiento con códigos comunes y comprensibles en cualquier lugar del mundo. Ella debe responder a las necesidades y expectativas del contexto mundial en el cual se encuentran inmersa y todo el proceso de la dinámica pedagógica debe estar contextualizado en este. La educación en cualquiera de sus niveles debe convertirse en un espacio de formación que permita la adquisición de competencias habilidades, destrezas, que permitan al hombre ir mas halla de la simple labor de una maquina de almacenar información o la de un lector mecánico de información.


Bibliografia

La nueva sociedad del conocimiento y la información. José Jaramillo Alzate En: Literario Dominical. El Colombiano, Medellín: (23, enero, 2000); p. 12-13


Mapa conceptual: Educar en la sociedad del conocimiento. Henry de la Ossa 2009.


Paginas Web:
http://www.colombiadigital.net/index.php?option=com_content&view=article&id=152&Itemid=195

http://www.slideshare.net/guestb25ad9/caracteristicas-basicas-de-la-sociedad-conocimiento-presentation

Video: LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO, EDUCACIÓN Y TECNOLOGÍA







sábado, 14 de agosto de 2010

LAS TIC's EN CIENCIAS

Como mejorar la educación en Ciencias para que, los estudiantes infantes, puedan comprender el mundo altamente tecnológico en el que viven y participar activamente en él, son retos que tienen los docentes para brindar a los estudiantes oportunidades para explorar el significado que tiene la Ciencia en sus vidas;

El aprendizaje mediante la indagación científica implica desarrollar habilidades de investigación como averiguación, observación, organización de datos, explicación, reflexión y acción;

El estudio de la Ciencia de manera significativa ayuda a desarrollar en los estudiantes: el pensamiento crítico; la habilidad para resolver problemas; actitudes que promueven la curiosidad y el sano escepticismo; y la apertura para modificar las propias explicaciones a la luz de nueva evidencia;

Los estudiantes necesitan discutir temas que se refieran a la aplicación de la ciencia y la tecnología;

Una buena enseñanza de la Ciencia implica desarrollar en los estudiantes habilidades para trabajar en grupo (colaborativa y cooperativamente);

La enseñanza de la Ciencia debe aprovechar los desarrollos en TIC para facilitar y acelerar la recopilación y el análisis de datos (en muchos casos las TIC permiten realizar nuevos tipos de análisis antes imposibles de efectuar);

Los docentes de Ciencias pueden encontrar en Internet miles de recursos para enriquecer sus clases: simulaciones, software, "Webquests", proyectos de clase, museos de ciencias, zoológicos y parques naturales, entre otros. Internet también contribuye al desarrollo profesional mediante cursos en línea; foros y listas de discusión para intercambiar opiniones y experiencias con maestros de todo el mundo; artículos y trabajos académicos de autoridades en el área; suscripciones a boletines y revistas electrónicas; etc.

LAS TIC'S EN ESTUDIANTES DE PRIMARIA

Las TIC presentan un gran potencial para el desarrollo y formación de los niños y adolescentes que, sin embargo, no está carente de ciertos riesgos.

En los ámbitos de Internet y de los computadores, los niños presentan una mayor intensidad de uso respecto al resto de la población, inclusive por encima de los jovenes.

En general los niños se ven más animados a probar los avances tecnológicos y se sienten más identificados con las nuevas tecnologías que los adultos.

No cabe duda de los cambios que los avances de la tecnología en general y de las TIC en particular han provocado en las últimas décadas en todos los niveles sociales. Existe un ámbito como es la infancia en el que resulta particularmente interesante su análisis por sus repercusiones.

Las TIC representan un gran potencial para la educación, el entretenimiento y, el desarrollo y formación en general de los niños y adolescentes que debe ser aprovechado. Sin embargo, las TIC también suponen ciertos riesgos derivados de una utilización indiscriminada por parte de los niños y adolescentes con relación a ciertos contenidos inapropiados o un exceso de dependencia que podrían afectar negativamente dicha formación y desarrollo y, que deben ser tenidos en cuenta y controlados.

Por lo anterior, es un gran reto, no solamente para los docentes que se encuentran en el area de Tecnologia e Informatica, sino para toda la comunidad educativa, apropiarse de las nuevas Tecnologias de la Informacion y de la comunicacion para hablar el mismo idoma de nuestros infantes, donde podamos establecer controles y orientar un su uso adecuado.