Bienvenid@s al blog de Tic's para primaria

La presente pagina se encuentra en construccion y pretende aportar al desarrollo pedagogico de las tecnologias de la informacion y la comunicacion en la escuela.






martes, 21 de diciembre de 2010

Sesion 5: Mediaciones y Aprendizaje

EL CONECTIVISMO Y EL APRENDIZAJE Blended Learning


El conectivismo es una teoría del aprendizaje para la era digital que ha sido desarrollada por George Siemens basado en el análisis de las limitaciones del conductismo, el cognitivismo y el constructivismo, para explicar el efecto que la tecnología ha tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos comunicamos y aprendemos.


El conectivismo es la integración de los principios explorados por las teorías del caos, redes neuronales, complejidad y auto-organización. El aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de una amplia gama de ambientes que no están necesariamente bajo el control del individuo.


El Conectivismo plantea que El aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones, El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos, La alimentación y mantenimiento de las conexiones es necesaria para facilitar el aprendizaje continuo, la habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas y conceptos es una habilidad clave, La actualización (conocimiento preciso y actual) es la intención de todas las actividades conectivistas de aprendizaje, La toma de decisiones es, en sí misma, un proceso de aprendizaje.  El acto de escoger qué aprender y el significado de la información que se recibe,  es visto a través del lente de una realidad cambiante.  Una decisión correcta hoy, puede estar equivocada mañana debido a alteraciones en el entorno informativo que afecta la decisión.


El Blended Learning, es el aprendizaje “que combina las alternativas presenciales y no presenciales”; Esta modalidad tiene la posibilidad de utilizar modelos y metodologías que combinan varias opciones, como clases en aula, e-learning y aprendizaje al propio ritmo de cada alumno. Así como también desarrollar habilidades cognitivas a través del análisis y síntesis e información.


Modelos de Blended Learning  y Elementos


El modelo pedagógico en ambientes de  Blended Learning  debe tener presente los siguientes elementos entre otros, con el fin de fortalecer los conocimientos previos de los alumnos:

• Hay que incluir en el aprendizaje las propiedades del espacio virtual que influyen en la Cultura. Se debe guiar y modelar las discusiones cuando están conectados y animar a los Alumnos a que respondan.

• La información para ser tratada requiere conocimiento o capacidad epistemológica para  su conocimiento e interpretación.

• Permite adquirir conocimientos técnicos funcionales, así como transfuncionales,
incluidas las competencias emocionales.

• No se aprende en solitario sino en solidario (trabajo cooperativo), en comunicación con los demás  a través de foros, debates, chats, etc.
• Las tutorías aparecen como una posibilidad de ayuda tanto  en la enseñanza presencial como en la educación a distancia.

• Permite la formación de profesionales con competencias integrales como curiosidad, indagación permanente, sentido crítico, creatividad, conocimiento de la sociedad y  competencias tecnológicas culturales. 

lunes, 20 de diciembre de 2010

Sesion 7: Diseño y Desarrollo Web

Sesion 6: Herramientas Colaborativas

Sesion 5: Mediaciones y Aprendizaje

Sesión 4: Informática Educativa


LAS TIC’S Y SU IMPACTO EN LA EDUCACION





Las TIC, tienen el potencial de enriquecer muchísimo los ambientes de aprendizaje en los que se educan niños y jóvenes y esos ambientes enriquecidos permiten logar  niveles de aprendizaje y de desarrollo de competencias mucho más elevados que los que existen hoy.


El nuevo individuo que se encuentra en transición hacia la Sociedad del Conocimiento requiere de las capacidades, conocimientos y aptitudes para interactuar de una manera efectiva con la información, enviar correo electrónico, reconocer diversos formatos multimediales en que la información se deposita.


La escuela requiere evolucionar para brindar herramientas que posibiliten a los estudiantes desenvolverse en el aparato productivo que la sociedad del conocimiento ha venido desarrollando.



Con la aparición acelerada de nuevos productos informáticos y procesos de producción con formas de aplicación se requiere el uso de el sistema operativo, uso de procesadores de texto, uso de multimedia, uso de navegadores, usos de sistema de comunicación virtual, uso de hojas de calculo, uso de elementos multimediales, uso de software de la Web 2.0; todo lo anterior teniendo claro dos aspectos para incorpóralos adecuadamente en las practicas educativas como lo son los conceptos fundamentales de las TIC y las habilidades en el uso del hardware y del software y por otro la producción de los contenidos de la información, tanto en la Web como en los medios digitales en general.



Es necesario tener en cuenta que no solo basta con tener el conocimiento y la informática para incorporarla en el aula de clase, sino que es necesario los procesos pedagógicos que la escuela en su currículo pueda desarrollar, pues se atropellarían los procesos de enseñanza al imponer por simple moda la enseñanza de la informática y terminaríamos dando instrucciones para manejar una maquina y no utilizar las TIC’S como herramienta para procesar y producir conocimiento.



Sesión 3: Multimedia Educativa I

Sesion 1: Modulo introductorio